搜狐:游戲唱主角,門戶將淡化
成都大勢管理顧問
中國北京,2008年4月28日—搜狐(Nasdaq:SOHU),中國領先的互聯網媒體、搜索、在線游戲及移動增值服務公司,今天公布了截至2008年3月31日未經審計的2008年第一季度財務報告。
這是搜狐的財報新聞《搜狐2008年Q1總收入8480萬美元,同比增156%》中的第一段,特別摘出來是因為這句“中國領先的互聯網媒體、搜索、在線游戲及移動增值服務公司”,如果按照收入來排名的話,應該是在線游戲、互聯網媒體、移動增值服務、搜索,如果按照這個方式來說,搜狐就應該是“中國領先的在線游戲、互聯網媒體、移動增值服務、搜索公司”。
不管叫什么公司,搜狐一季度總收入達到8480萬美元,比公司預期上限高出1630萬美元,這遠遠超越了新浪之前所預期的最高6800萬美元。
基于此,站在5000多米的珠穆朗瑪峰大本營,張朝陽一改往日的憂郁,一改往日的結巴,興奮而流暢地表示,“我們的對手就是新浪,超越新浪是一件很值得驕傲的事情。”
不管把誰換成張朝陽,估計都會這么激動,一個十年恩怨的對手啊,能不激動嗎?十年生死兩茫茫,不思量,自難忘。
此時此刻,搜狐再把新浪作為對手,再做這樣的比較已經不是好的方式,而且,是以這樣一種游戲的方式。
在中國互聯網,三大門戶的概念曾經是那么的珠穆朗瑪??扇缃瘢W易先下水,搜狐再下水。從此,江湖不再有“三大門戶”這個稱呼。“門戶”這面紅旗,目前看來只有新浪才能扛下去了。
承認也好,不承認也罷,游戲已經不是那個我們印象中的游戲了,現在的游戲,已經是互聯網最賺錢的模式了。
繼騰訊、盛大、網易之后,搜狐的季度收入也達到了8000萬美金。這幾家,都在經營著游戲業務,除了騰訊之外,游戲都是大家的最賺錢的業務。
再想想去年,共有四家半游戲公司上市。
看看搜狐的財報,再加上年底要出鹿鼎記,明年要代理一款國外網游,搜狐還是我們心中的那個搜狐嗎?不,或許他已經是一家游戲公司了。作為最賺錢的業務,搜狐的政策必定要向這一塊傾斜,那門戶之類的其他業務,是不是會慢慢的非主流化了?在網易轉型之前,我也不相信。可是,網易還是轉型了,還轉出了個中國首富。
游戲畢竟是賺錢了,這是現實的真金白銀。至于大家所擔心的PE值,那是美國佬們不了解我們的游戲江湖。他們給搜狐78倍的PE,不是在肯定網游,而是在肯定門戶。這讓他們自己打了自己的嘴巴。
張朝陽一直在尋找一種更好的WEB2.0的解決方式,來刺激搜狐新的突破?,F在,他終于找到了,這就是游戲。有人曾經和我說過,游戲是最早的WEB2.0。初聽很驚訝,但回頭想想也是,游戲里的模式,符合WEB2.0的所有特點啊。淡化了矩陣之后,張朝陽終于2.0了。
于是,大家都很高興,大家都不再憂郁了,大家都不再結巴了。于是,游戲變成了主流,門戶倒好像非主流了。這下,陳天橋要笑開花了。
這是搜狐的財報新聞《搜狐2008年Q1總收入8480萬美元,同比增156%》中的第一段,特別摘出來是因為這句“中國領先的互聯網媒體、搜索、在線游戲及移動增值服務公司”,如果按照收入來排名的話,應該是在線游戲、互聯網媒體、移動增值服務、搜索,如果按照這個方式來說,搜狐就應該是“中國領先的在線游戲、互聯網媒體、移動增值服務、搜索公司”。
不管叫什么公司,搜狐一季度總收入達到8480萬美元,比公司預期上限高出1630萬美元,這遠遠超越了新浪之前所預期的最高6800萬美元。
基于此,站在5000多米的珠穆朗瑪峰大本營,張朝陽一改往日的憂郁,一改往日的結巴,興奮而流暢地表示,“我們的對手就是新浪,超越新浪是一件很值得驕傲的事情。”
不管把誰換成張朝陽,估計都會這么激動,一個十年恩怨的對手啊,能不激動嗎?十年生死兩茫茫,不思量,自難忘。
此時此刻,搜狐再把新浪作為對手,再做這樣的比較已經不是好的方式,而且,是以這樣一種游戲的方式。
在中國互聯網,三大門戶的概念曾經是那么的珠穆朗瑪??扇缃瘢W易先下水,搜狐再下水。從此,江湖不再有“三大門戶”這個稱呼。“門戶”這面紅旗,目前看來只有新浪才能扛下去了。
承認也好,不承認也罷,游戲已經不是那個我們印象中的游戲了,現在的游戲,已經是互聯網最賺錢的模式了。
繼騰訊、盛大、網易之后,搜狐的季度收入也達到了8000萬美金。這幾家,都在經營著游戲業務,除了騰訊之外,游戲都是大家的最賺錢的業務。
再想想去年,共有四家半游戲公司上市。
看看搜狐的財報,再加上年底要出鹿鼎記,明年要代理一款國外網游,搜狐還是我們心中的那個搜狐嗎?不,或許他已經是一家游戲公司了。作為最賺錢的業務,搜狐的政策必定要向這一塊傾斜,那門戶之類的其他業務,是不是會慢慢的非主流化了?在網易轉型之前,我也不相信。可是,網易還是轉型了,還轉出了個中國首富。
游戲畢竟是賺錢了,這是現實的真金白銀。至于大家所擔心的PE值,那是美國佬們不了解我們的游戲江湖。他們給搜狐78倍的PE,不是在肯定網游,而是在肯定門戶。這讓他們自己打了自己的嘴巴。
張朝陽一直在尋找一種更好的WEB2.0的解決方式,來刺激搜狐新的突破?,F在,他終于找到了,這就是游戲。有人曾經和我說過,游戲是最早的WEB2.0。初聽很驚訝,但回頭想想也是,游戲里的模式,符合WEB2.0的所有特點啊。淡化了矩陣之后,張朝陽終于2.0了。
于是,大家都很高興,大家都不再憂郁了,大家都不再結巴了。于是,游戲變成了主流,門戶倒好像非主流了。這下,陳天橋要笑開花了。