紐約時(shí)報(bào):哪家初創(chuàng)公司會(huì)成為明日之星?
成都大勢(shì)管理顧問
8月30日消息,《紐約時(shí)報(bào)》網(wǎng)站今天發(fā)布文章稱,在變幻莫測(cè)的科技創(chuàng)業(yè)領(lǐng)域,熱門的初創(chuàng)公司們有可能以失敗告終,很快就會(huì)為人所遺忘。但同樣地,它們也有成為下一個(gè)家喻戶曉的公司的可能。誰又會(huì)成為明日之星呢?
說到科技初創(chuàng)公司,通向成功的道路有很多。
有的成功的初創(chuàng)公司可以賣到10億美元,正如今年賣給雅虎的輕博客Tumblr。
還有其它的新興公司被認(rèn)為成功,是因?yàn)樗鼈冊(cè)谏鲜兄拔藬?shù)以億計(jì)的用戶和大量的風(fēng)投關(guān)注,如Facebook和Twitter。還有的初創(chuàng)公司被認(rèn)為非常火爆,是因?yàn)樗鼈儞碛心撤N新型的模式或者技術(shù),能夠改變我們的生活方式。
大約一年前,在圖片分享服務(wù)Instagram被Facebook收入囊中之后,涌現(xiàn)出了一些其它的似乎有望走向成功的創(chuàng)業(yè)公司。其中的幾家——Pinterest、Square和Uber——依然蒸蒸日上,擁有大量的用戶和風(fēng)險(xiǎn)投資。而諸如Path、Airtime的公司勢(shì)頭則已呈現(xiàn)減退,逐漸淡出部分用戶的視野,也許將會(huì)走向衰亡。
而今年,又有新一代初創(chuàng)公司值得關(guān)注,如Snapchat、WhatsApp、Oculus VR、Wanelo、Lyft、MYO、Braintree和King。在變幻莫測(cè)的科技創(chuàng)業(yè)領(lǐng)域,它們當(dāng)中任何一家都有可能以失敗告終,到今年年底就會(huì)為人所遺忘。但同樣地,它們也有成為明日之星。
Snapchat——“閱后即焚”圖片應(yīng)用
該移動(dòng)應(yīng)用支持將公開發(fā)布的信息和照片經(jīng)過設(shè)定的時(shí)間后自動(dòng)銷毀。它于2011年年末推出,作為一款私人通訊應(yīng)用,它已經(jīng)吸引了大量的用戶,讓人們無須擔(dān)憂自己分享的露骨照片或者說出的蠢話一直留存在網(wǎng)上。該應(yīng)用也能給用戶帶來輕松有趣的通訊體驗(yàn)。相比傳統(tǒng)短信、郵件甚至是Facebook通訊,年輕人更加喜歡Snapchat。
該成立還未滿兩年的公司稱,其每日的信息處理量高達(dá)2億條。
6月,Snapchat完成了規(guī)模達(dá)6000萬美元的風(fēng)險(xiǎn)融資,估值飛升至8億美元。市場(chǎng)研究公司Onavo Insights發(fā)布的報(bào)告顯示,Snapchat是蘋果iOS最受歡迎的應(yīng)用之一,接近20%的iPhone用戶每月使用。
WhatsApp——移動(dòng)通訊應(yīng)用
使用付費(fèi)短信已經(jīng)落伍了。隨著我們的日常活動(dòng)更多地轉(zhuǎn)向移動(dòng)設(shè)備,人們趨向于尋找廉價(jià)又方便的跨平臺(tái)通訊應(yīng)用與親朋好友聯(lián)絡(luò)。
WhatsApp是一款想要取代舊式SMS模式的通訊應(yīng)用,目前來看進(jìn)展不俗。它的使用費(fèi)用為一年1美元,應(yīng)用不含廣告;它放棄存檔任何的信息,因而節(jié)省了運(yùn)營成本。
該服務(wù)于2009年問世,出自兩名前雅虎工程師之手。它在各大應(yīng)用商店的排行榜一直名列前茅。6月初,WhatsApp表示,其信息日處理量達(dá)到270億條。
Oculus VR——虛擬現(xiàn)實(shí)游戲眼罩公司
Oculus Rift游戲眼罩看起來就像是加大版滑雪護(hù)目鏡,它旨在讓佩戴者享受虛擬現(xiàn)實(shí)電子游戲的浸入式體驗(yàn)。它最初是一個(gè)眾籌平臺(tái)Kickstarter項(xiàng)目,計(jì)劃籌資25萬美元,最終超額完成目標(biāo)獲得200萬美元。6月,該公司又獲得了1600萬美元的風(fēng)險(xiǎn)投資,投資者包括Spark Capital。
Oculus VR近期開始向游戲開發(fā)者出售其虛擬現(xiàn)實(shí)游戲機(jī)的初始版本,并在6月的電子娛樂展上獲得了狂熱褒評(píng)。該設(shè)備的技術(shù)還處于初期階段——預(yù)計(jì)要到2014年才推向大眾市場(chǎng)——不過它有望帶來新一代的游戲和娛樂體驗(yàn),一種超過上一代的Kinect體感控制游戲的體驗(yàn)。
Wanelo——“電商版的Pinterest”
在美國,在線購物早已取代到實(shí)體商場(chǎng)購物。不過除非你非常自己要找哪家店,否則電商網(wǎng)站之多會(huì)讓你眼花繚亂,難以抉擇。而Wanelo(want、need和love三詞的合成詞)致力于在單一的網(wǎng)站上提供來自各家網(wǎng)店的時(shí)尚商品和精選產(chǎn)品。它就像是具有商業(yè)模式的Pinterest。Wanelo是最先搞懂如何利用多不勝數(shù)的網(wǎng)絡(luò)商品謀利的網(wǎng)站之一。
成立于2010年的Wanelo不僅僅有一個(gè)好點(diǎn)子,還廣受服裝公司垂涎的年輕女性的歡迎。該網(wǎng)站擁有超過1000萬用戶,最近完成了1100萬美元的融資,估值升至1億美元。
Lyft——互助租車服務(wù)
Airbnb通過簡便人們向旅行者出租空置房子的流程,改變了人們出行就要入住酒店的觀念。而像Sidecar、Lyft這樣的互助租車服務(wù)則希望效仿Airbnb的模式,將駕駛者和有需要的乘客連接在一起。有了Lyft應(yīng)用,用戶只需點(diǎn)擊一下就能叫到車。另一名Lyft用戶收到請(qǐng)求后很快就能到達(dá)現(xiàn)場(chǎng),送乘客到目的地。
Lyft成立于2007年,總部位于舊金山。在同類服務(wù)中,它的發(fā)展勢(shì)頭似乎最猛,它最近從著名風(fēng)投公司Andreessen Horowitz獲得了6000萬美元的新輪融資。該公司還透露,它每周幫助搭乘3萬人次。Lyft目前的運(yùn)營僅局限于少數(shù)幾個(gè)城市,不過它計(jì)劃到2014年年底前擴(kuò)張至全美各地。
MYO——體感控制臂帶
我們未來將如何與技術(shù)進(jìn)行交互呢——用科技行業(yè)術(shù)語來說就是,未來的界面會(huì)是什么樣子呢?
蘋果和谷歌正嘗試讓用戶通過語音指令控制手機(jī)和平板電腦,微軟Xbox則在完善Kinect中的3D掃描軟件,讓玩家通過移動(dòng)手臂和手掌控制電子游戲。而成立于2012年5月的加拿大沃特盧公司MYO則表示,它的臂帶將會(huì)成為計(jì)算機(jī)和其它個(gè)人設(shè)備控制領(lǐng)域真正的革命產(chǎn)品。它的臂帶可檢測(cè)佩戴者手臂的運(yùn)動(dòng)和肌肉活動(dòng),并將它們轉(zhuǎn)化成操縱屏幕的手勢(shì)。
該公司正致力于研發(fā)借助MYO臂帶瀏覽網(wǎng)頁、玩游戲和進(jìn)行其它網(wǎng)絡(luò)交互的方式。它表示,計(jì)劃2014年年初開始將產(chǎn)品推出市場(chǎng)。MYO人員規(guī)模不大(最初只有3名工程師),不過它已經(jīng)從一些知名風(fēng)險(xiǎn)投資者獲得了將近1500萬美元的投資,其前沿硬件預(yù)訂量也好過3萬部。
Braintree——移動(dòng)支付公司
在線商務(wù)和移動(dòng)商務(wù)是一個(gè)群雄逐鹿、非常擁擠的領(lǐng)域,大量的初創(chuàng)公司爭相成為下一個(gè)PayPal。而Braintree則悄然建立起了令人印象深刻的客戶基礎(chǔ)——Rovio、Uber、OpenTable、Fab、Airbnb、TaskRabbit、Heroku等等——這也提升了它的信譽(yù)度。該公司致力于提供Web和移動(dòng)設(shè)備上的支付處理技術(shù)。
位于芝加哥的Braintree早在2007年便已成立,現(xiàn)在勢(shì)頭正猛。它最近收購了一款支持通過短信轉(zhuǎn)賬的應(yīng)用,并與銀行初創(chuàng)公司Simple達(dá)成了合作,從而方便同時(shí)使用這三款服務(wù)的用戶進(jìn)行移動(dòng)支付。
Braintree表示其年支付處理額達(dá)到100億美元,其中一部分來自移動(dòng)端。它相比PayPal還相差甚遠(yuǎn),后者2013年支付處理額預(yù)計(jì)將達(dá)到200億美元。不過Braintree最近完成了一輪融資,累計(jì)融資額達(dá)到7000萬美元。它稱它才剛剛“熱身”。
King——《糖果粉碎傳奇》開發(fā)商
每隔一陣子就會(huì)有一款新移動(dòng)游戲席卷全球,讓數(shù)百萬人愛不釋手,如《你畫我猜》、《憤怒的小鳥》和Minecraft。
通常這些火爆的游戲都是曇花一現(xiàn),很快就會(huì)從人們的生活中消失。而來自倫敦游戲工作室King的移動(dòng)游戲《糖果粉碎傳奇》(Candy Crush)則似乎具有了其它產(chǎn)品不具備的持久力。2012年年末問世的《糖果粉碎傳奇》是King 2003成立以來最熱門的產(chǎn)品。
該游戲玩法很簡單:找出成行的3個(gè)或以上的糖果。但它的用戶量達(dá)到4500萬——超過Spotify、Pinterest和Zynga的流行產(chǎn)品《開心農(nóng)場(chǎng)2》和Texas HoldEm Poker——而且大部分是移動(dòng)用戶。據(jù)King透露,玩家每天在移動(dòng)設(shè)備上玩該游戲的次數(shù)超過6億次。
玩家可以購買所謂的助推器來幫助闖關(guān)。據(jù)分析師們估計(jì),這些交易每個(gè)月可為King帶來數(shù)億美元的收入,這肯定會(huì)非常利好該公司的IPO。《糖果粉碎傳奇》中并沒有廣告。